Ich mache Daten und Wissenschaft erlebbar.

Ich baue Erlebnisse, die Erkenntnisse in etwas übersetzen, das Menschen fühlen, erkunden und behalten sollen.

Peter Schmidlin.
Werkstatt

Sechs Miniaturen, gerade in Bewegung.

Sechs lebende Stücke aus der Werkstatt. Was hier zum Anfassen ist, kannst du in deinem eigenen Projekt haben: Daten, die im Detail genau bleiben, schön werden und sich im Moment erleben lassen. Interaktiv, edukativ, präzise.

Manifest

Was meine Arbeit antreibt.

Drei Prinzipien leiten jede Entscheidung, in Code, Design und der Art, wie ich über den Stoff spreche.

01

Rigorosität vor Narrativ.

Die Wissenschaft kommt zuerst. Das Design dient dem Stoff, es verzerrt ihn nie. Korrektheit ist keine Dekoration, sie ist das Produkt.

02

Aufmerksamkeit ist das Gefäss.

Daten werden einprägsam, wenn das Erlebnis Aufmerksamkeit durch Handwerk gewinnt, nicht durch Tricks. Achte den Stoff und den Leser, dann bleiben beide.

03

Jede Ebene, jede Zielgruppe.

Ein Kind und eine Professorin brauchen unterschiedliche Zugänge zur selben Wahrheit. Gute Gefässe biegen sich, ohne den Inhalt zu brechen.

Projekte

Sechs Projekte, eine Überzeugung.

Jedes erkundet einen anderen Weg, Wissenschaft zu einem Ort zu machen, an dem man gerne bleibt.

Astrophotal
012026Beta Live

Astrophotal

Präzision für Astrofotografen.

Teleskop- und Kamera-Kompatibilität, Belichtung, Lichtverschmutzung, Himmelsqualität. Die Werkzeuge, die ich selbst für lange Nächte unter klarem Himmel wollte, ehrlich mit den Zahlen.

ReactAstronomy EngineSupabaseClaude
Wisdom Boom
022026Live

Wisdom Boom

Boom-Bap-Hommage an menschliche Weisheit.

27 Tracks übersetzen Philosophie, Wissenschaft und Geschichte in Rhythmus und Klang, mit Fullscreen-Karaoke, Live-Visualizer und einer Sektion für Stimmen, die zu oft überhört wurden.

ReactSunoClaudeMidjourney
Sound of Extinction
032026Live

Sound of Extinction

Botschaften vor der Stille.

Ein Audio-Erlebnis über auserlesene Tierarten, die wir wohl verlieren werden. Die Tracks werden aus der Ich-Perspektive des Tieres erzählt. Ein letzter Aufschrei, bevor die Art am Verstummen ist.

ReactSunoClaudeMidjourney
Umweltgeschichten
042026Pilot in Produktion

Umweltgeschichten

Naturthemen als Erlebnisfilm.

Wasserfarbene Filme, die Naturthemen des Lehrplan 21 ins Klassenzimmer tragen. Umweltwissen des Zyklus 2 für Kinder greifbar gemacht, Staunen verbunden mit echtem Verständnis.

ReactClaudeMidjourney
Tierstimmen
052026In Entwicklung

Tierstimmen

Tierstimmen, für Kinder.

Eine spielerische Welt der Tierstimmen für Kinder, Familien und Zoos. Die Geschichten bedrohter Arten, erzählt, damit schon die Jüngsten sie hören und mit nach Hause tragen.

ReactSunoClaude
Descienced
062026MVP in Entwicklung

Descienced

Wissenschaft, vergleichbar.

Eine multidimensionale Plattform, die Grössen, Theorien und Technologien nebeneinanderstellt, abgestimmt auf drei kognitive Ebenen, vom neugierigen Kind bis zur forschenden Person.

Next.jsTailwindClaudeTTS
Zusammenarbeit

Zwei Spuren, eine Hand.

Als Einzelunternehmer übernehme ich Auftragsarbeiten, die komplexe Sachverhalte für eine Organisation oder Institution erlebbar machen sollen. Als Präsident und Entwickler für den gemeinnützigen Verein Kentainment lasse ich frei zugängliche, geförderte und neuartige Formate der Wissensvermittlung entstehen.

Kommerziell

Als Einzelunternehmer

Komplexe Sachverhalte in erlebbare Visualisierungen und Grafiken übersetzen, für Studios, Forschende mit eigenem Mandat, Initiativen und Selbständige, die ihre Daten greifbar machen wollen.

  • Interaktive Datenvisualisierungen, die komplexe Daten navigierbar machen
  • Massgeschneiderte Web-Plattformen, end-to-end gebaut
  • Konzept, Code und Visualisierung aus einer Hand
Gemeinnützig

Mit dem Verein Kentainment

Für Forschungseinrichtungen, Bildungsorganisationen, NGOs und Stiftungen, die wissenschaftliche Inhalte erlebbar machen wollen.

  • Plattformen für Wissenschaftsvermittlung
  • Datenstücke mit emotionaler Tiefe
  • Bildungsformate für unterschiedliche Zielgruppen

Zwischen den Spuren bleibt eine klare Linie. Was sie verbindet, ist die Person dahinter, die Werkstatt und das gleiche Handwerk.

Im Hintergrund

Solo gebaut, aber nicht allein. Drei Anker flankieren das Projekt.

  • WissenschaftPersönlicher und institutioneller Beirat, letzterer projektabhängig gesucht.
  • TechEnger Austausch mit UX-Profis und DevOps-Engineers aus Pionier-Umfeld.
  • TrägerschaftVerein Kentainment, gegründet zur Förderung neuartiger Wissenschaftsvermittlung.
Wer

Schmidlin Studio

Geführt von Peter Schmidlin, Schweiz. 25 Jahre Marketing- und Kommunikations-Hintergrund in datennaher Produktentwicklung und im B2B, B2C und C2C Umfeld. Ehem. Mitgründer und VRP eines Cleantech-Startups im Technopark Luzern.

Gründer des gemeinnützigen Vereins Kentainment. Das Studio setzt Vereins-Plattformen um und arbeitet zugleich unabhängig für externe Organisationen. Beide Rollen bleiben getrennt: der Verein initiiert und fördert, das Studio führt aus.

Schwerpunktthemen: Wissenschaft, Bildung, Natur- und Tierschutz.

Services

Formate, die tragen.

Aus Daten, Fakten und Anliegen entstehen digitale Geschichten, die Nähe schaffen und Handlung auslösen. Schmidlin Studio arbeitet für Organisationen mit wissenschaftlichem, edukativem, ökologischem oder gesellschaftlichem Auftrag. Komplexität wird erlebbar, ohne sie zu verflachen.

GESCHICHTE

Aus einem Anliegen wird eine Welt.

Eine Spezies, ein Phänomen, ein Mensch. Eine Seite, die zuhört statt erklärt, und am Ende eine Einladung lässt.

WERKZEUGE

An Hebeln drehen, bis es klick macht.

Werkzeuge, die einen Sachverhalt nicht erklären, sondern erkundbar machen. Der Mensch dreht, das System antwortet, das Verständnis baut sich von selbst auf.

DATEN

Zahlen, die man anfassen kann.

Charts und Karten, die den Blick auf Daten verschieben. Mit Schieber, Vergleich, Live-Quelle. Die Datenherkunft bleibt sichtbar.

PLATTFORM

Wenn ein Thema zur Plattform wird.

Eine ganze Plattform mit Werkzeugen, Inhalten und Lernwegen. Mehrere Erlebnisse unter einem Dach, mit strenger Architektur und sanfter Bedienung.

WISSENSCHAFT

Forschung, die ankommt.

Studien und Datensätze werden für ein neugieriges Publikum aufbereitet. Nicht vereinfacht, sondern verständlich gemacht.

SPARRING

Wenn das Format noch offen ist.

Zwei bis drei Stunden ehrliches Sparring zu Bestand, Ziel und möglichen Wegen. Konkrete Empfehlung am Ende, auch wenn am Ende kein Auftrag steht.

Verein

Neue Formate der Wissenschafts­kommunikation.

Kentainment ist der Verein, den ich gegründet habe, damit neue Wege, wissenschaftliche Erkenntnisse zu vermitteln, finanzierbar, geregelt und glaubwürdig sein können. Ein Gefäss, kein Produkt, das die Projekte oben beherbergt und jene, die noch folgen.

kentainment.com
VereinGegründet 2026Zug, Schweiz
Kontakt

Reden wir.

Partnerschaften, Forschungskooperationen oder eine konkrete Idee, die du bauen willst. Schreib mir direkt.

Wie ein Projekt beginnt

Was passiert, wenn du dich meldest

Kein Funnel, kein Vertrag auf Seite zwei. Vier kleine Schritte, um beidseitig zu spüren, ob's passt.

01

Du schreibst.

Ein paar Sätze reichen — wer du bist, woran du arbeitest, was du bauen möchtest. Sprachnotiz, Skizze, Link auf ein Paper. Was dir hilft, klar zu werden.

02

Wir telefonieren.

Eine halbe Stunde am Telefon oder per Video, kostenlos. Wir spüren beide, ob die Sache uns interessiert. Wenn nicht, war's das, kein Stress.

03

Konzept-Skizze.

Ich nehme mir ein, zwei Tage und schreibe zurück: grober Ansatz, mögliche Form, ehrlicher Aufwand. Unverbindlich. Du liest in Ruhe, dann entscheidest du.

04

Entscheidung.

Wir gehen es an, oder wir gehen's nicht an. Wenn ja, läuft die erste Phase drei bis sechs Wochen. Wenn nein, hast du trotzdem ein schriftliches Konzept — dein Dokument, dein Material.

Cello
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