Rigorosität vor Narrativ.
Die Wissenschaft kommt zuerst. Das Design dient dem Stoff, es verzerrt ihn nie. Korrektheit ist keine Dekoration, sie ist das Produkt.
Ich baue Erlebnisse, die Erkenntnisse in etwas übersetzen, das Menschen fühlen, erkunden und behalten sollen.
Sechs lebende Stücke aus der Werkstatt. Was hier zum Anfassen ist, kannst du in deinem eigenen Projekt haben: Daten, die im Detail genau bleiben, schön werden und sich im Moment erleben lassen. Interaktiv, edukativ, präzise.
Jeder Stern aus dem Hipparcos-Katalog, Position und Helligkeit eins zu eins übernommen.
Der Kp-Index als Zeiger, ruhig bis Sturm, live aus der Magnetosphäre.
Ein Dipol, Feldlinien, Partikel die ihnen folgen.
Drei Felder, ein leuchtender Kern.
Die ganze Geschichte des Universums in einem Ring.
Ein Auszug aus Descienced, eines der laufenden Projekte. Ein Grauwolf neben fünf weiteren Tieren, in der Grösse wie in den Zahlen. Partner wählen, Vergleich umschalten.
Drei Prinzipien leiten jede Entscheidung, in Code, Design und der Art, wie ich über den Stoff spreche.
Die Wissenschaft kommt zuerst. Das Design dient dem Stoff, es verzerrt ihn nie. Korrektheit ist keine Dekoration, sie ist das Produkt.
Daten werden einprägsam, wenn das Erlebnis Aufmerksamkeit durch Handwerk gewinnt, nicht durch Tricks. Achte den Stoff und den Leser, dann bleiben beide.
Ein Kind und eine Professorin brauchen unterschiedliche Zugänge zur selben Wahrheit. Gute Gefässe biegen sich, ohne den Inhalt zu brechen.
Jedes erkundet einen anderen Weg, Wissenschaft zu einem Ort zu machen, an dem man gerne bleibt.
Präzision für Astrofotografen.
Teleskop- und Kamera-Kompatibilität, Belichtung, Lichtverschmutzung, Himmelsqualität. Die Werkzeuge, die ich selbst für lange Nächte unter klarem Himmel wollte, ehrlich mit den Zahlen.
Boom-Bap-Hommage an menschliche Weisheit.
27 Tracks übersetzen Philosophie, Wissenschaft und Geschichte in Rhythmus und Klang, mit Fullscreen-Karaoke, Live-Visualizer und einer Sektion für Stimmen, die zu oft überhört wurden.
Botschaften vor der Stille.
Ein Audio-Erlebnis über auserlesene Tierarten, die wir wohl verlieren werden. Die Tracks werden aus der Ich-Perspektive des Tieres erzählt. Ein letzter Aufschrei, bevor die Art am Verstummen ist.
Naturthemen als Erlebnisfilm.
Wasserfarbene Filme, die Naturthemen des Lehrplan 21 ins Klassenzimmer tragen. Umweltwissen des Zyklus 2 für Kinder greifbar gemacht, Staunen verbunden mit echtem Verständnis.
Tierstimmen, für Kinder.
Eine spielerische Welt der Tierstimmen für Kinder, Familien und Zoos. Die Geschichten bedrohter Arten, erzählt, damit schon die Jüngsten sie hören und mit nach Hause tragen.
Wissenschaft, vergleichbar.
Eine multidimensionale Plattform, die Grössen, Theorien und Technologien nebeneinanderstellt, abgestimmt auf drei kognitive Ebenen, vom neugierigen Kind bis zur forschenden Person.
Als Einzelunternehmer übernehme ich Auftragsarbeiten, die komplexe Sachverhalte für eine Organisation oder Institution erlebbar machen sollen. Als Präsident und Entwickler für den gemeinnützigen Verein Kentainment lasse ich frei zugängliche, geförderte und neuartige Formate der Wissensvermittlung entstehen.
Komplexe Sachverhalte in erlebbare Visualisierungen und Grafiken übersetzen, für Studios, Forschende mit eigenem Mandat, Initiativen und Selbständige, die ihre Daten greifbar machen wollen.
Für Forschungseinrichtungen, Bildungsorganisationen, NGOs und Stiftungen, die wissenschaftliche Inhalte erlebbar machen wollen.
Zwischen den Spuren bleibt eine klare Linie. Was sie verbindet, ist die Person dahinter, die Werkstatt und das gleiche Handwerk.
Solo gebaut, aber nicht allein. Drei Anker flankieren das Projekt.
Geführt von Peter Schmidlin, Schweiz. 25 Jahre Marketing- und Kommunikations-Hintergrund in datennaher Produktentwicklung und im B2B, B2C und C2C Umfeld. Ehem. Mitgründer und VRP eines Cleantech-Startups im Technopark Luzern.
Gründer des gemeinnützigen Vereins Kentainment. Das Studio setzt Vereins-Plattformen um und arbeitet zugleich unabhängig für externe Organisationen. Beide Rollen bleiben getrennt: der Verein initiiert und fördert, das Studio führt aus.
Schwerpunktthemen: Wissenschaft, Bildung, Natur- und Tierschutz.
Aus Daten, Fakten und Anliegen entstehen digitale Geschichten, die Nähe schaffen und Handlung auslösen. Schmidlin Studio arbeitet für Organisationen mit wissenschaftlichem, edukativem, ökologischem oder gesellschaftlichem Auftrag. Komplexität wird erlebbar, ohne sie zu verflachen.
Eine Spezies, ein Phänomen, ein Mensch. Eine Seite, die zuhört statt erklärt, und am Ende eine Einladung lässt.
Werkzeuge, die einen Sachverhalt nicht erklären, sondern erkundbar machen. Der Mensch dreht, das System antwortet, das Verständnis baut sich von selbst auf.
Charts und Karten, die den Blick auf Daten verschieben. Mit Schieber, Vergleich, Live-Quelle. Die Datenherkunft bleibt sichtbar.
Eine ganze Plattform mit Werkzeugen, Inhalten und Lernwegen. Mehrere Erlebnisse unter einem Dach, mit strenger Architektur und sanfter Bedienung.
Studien und Datensätze werden für ein neugieriges Publikum aufbereitet. Nicht vereinfacht, sondern verständlich gemacht.
Zwei bis drei Stunden ehrliches Sparring zu Bestand, Ziel und möglichen Wegen. Konkrete Empfehlung am Ende, auch wenn am Ende kein Auftrag steht.
Kentainment ist der Verein, den ich gegründet habe, damit neue Wege, wissenschaftliche Erkenntnisse zu vermitteln, finanzierbar, geregelt und glaubwürdig sein können. Ein Gefäss, kein Produkt, das die Projekte oben beherbergt und jene, die noch folgen.
kentainment.comPartnerschaften, Forschungskooperationen oder eine konkrete Idee, die du bauen willst. Schreib mir direkt.
Kein Funnel, kein Vertrag auf Seite zwei. Vier kleine Schritte, um beidseitig zu spüren, ob's passt.
Ein paar Sätze reichen — wer du bist, woran du arbeitest, was du bauen möchtest. Sprachnotiz, Skizze, Link auf ein Paper. Was dir hilft, klar zu werden.
Eine halbe Stunde am Telefon oder per Video, kostenlos. Wir spüren beide, ob die Sache uns interessiert. Wenn nicht, war's das, kein Stress.
Ich nehme mir ein, zwei Tage und schreibe zurück: grober Ansatz, mögliche Form, ehrlicher Aufwand. Unverbindlich. Du liest in Ruhe, dann entscheidest du.
Wir gehen es an, oder wir gehen's nicht an. Wenn ja, läuft die erste Phase drei bis sechs Wochen. Wenn nein, hast du trotzdem ein schriftliches Konzept — dein Dokument, dein Material.