Werkstatt.
Eine Werkstatt — kein Schaufenster. Hier wird ausprobiert, wie sich Daten, Geschichten und Design greifbar machen lassen: interaktive Datenstücke, Scrollytellings, Bildwelten, kleine Kompasse zum Selbstdenken. Manches steht, manches ist im Werden — alles offen für die nächste Idee.
Design-Welt
Das lebende Designsystem. Farbe, Schrift, Bewegung, Komponenten und die Welten-Engine, alles in einer Galerie.
Bildwelt
Generierte Bilder und Bewegung aus den Projekten, als Beispiele versammelt.
Grafiken
Animierte Daten-Grafiken. Live-Charts, Sparklines, Heatmaps und editoriale Visualisierungen, die Zahlen erlebbar machen.
Kompasse
Interaktive Kompasse, jeder eine Fullscreen-Experience mit Curve-Sweep und Score-Spring.
Scrollytelling
Datenstorys, bei denen Scrollen Zahlen zum Erlebnis macht.
Karten
Himmel, Erde und was sich darauf bewegt. Sternenatlas, Lichtverschmutzung, Erdbeben und Polarlicht in Echtzeit — vier Karten unter einem Dach.
Verstehen
Konzepte zum Anfassen. Bayes, Konfidenz, Korrelation vs Kausalität — Wörter, die erst Sinn ergeben, wenn man die Schieber selbst bewegt.
Strömung
Bewegung in der Natur, sichtbar gemacht. Ozean-Strömungen, atmosphärische Winde, schmelzendes Eis — Phänomene, deren Form sich erst im Fluss zeigt.
Skala
Grössenordnungen zum Spüren. Von der Planck-Länge bis zum beobachtbaren Universum, vom Herzschlag bis zur Tiefenzeit, von der Stille bis zur Supernova — Vergleich als Sinn.
Sinne
Wie wir wahrnehmen, was wirklich ist. Farbsehen quer durch die Arten, Hörgrenzen quer durch ein Leben, Echolokation, der Magnetsinn der Zugvögel — die Welt durch andere Organe.
Gesellschaft
Heisse Themen der Schweizer Politik, gemappt auf einen Vier-Pol-Kompass: Ober- und Unterschicht, linke und rechte Ideologie. Mit Verfassungsanker und konkreten Lösungsräumen statt Meinungen.
Netzwerke
Die Welt ist nicht aus Dingen gemacht, sondern aus Verbindungen. Wälder als Wood-Wide-Web, trophische Kaskaden vom Wolf zum Fluss, das einzige vollständig kartierte Gehirn. Graphen als Sehweise.
Pflanzen
Wie Pflanzen Licht in Materie verwandeln. Photosynthese als Budget, Wachstum als Kurve, die langsame Choreografie von Wasser und Kohlenstoff. Botanik im weiteren Sinn.
Wahrnehmung
Was das Gehirn aus den Signalen macht. Aufmerksamkeit, Reaktionszeit, kognitive Verzerrungen. Kleine Experimente, die dich selbst zum Versuchskaninchen machen. Stroop, Gorilla, Anker.
Geste
Vor die Kamera treten. Hand-Tracking macht die Finger zum Controller.
Systeme
Generative Simulationen. Reaktions-Diffusions-Muster, Schleimpilz-Pfadsuche, Cellular Automata. Emergente Ordnung aus einfachen Regeln.
Typowerkstatt
Kinetische Typografie. Variable Fonts als Daten-Träger: Schriftgewichte, die atmen, Buchstaben, die dünner werden, wenn etwas verschwindet.
Klangwerkstatt
Daten werden hörbar. Tonhöhe, Lautstärke, Tempo und Klangfarbe tragen Bedeutung, die Diagramme verfehlen.
Gebastel
Die chaotische Ecke. Lose Experimente und halbfertige Ideen, die sich einfach bewegen wollen.

